Requerimentos para liberá-lo: Missão: A Procura por Kidoumaru
Invocar Kyodaigumo
Chakra Necessário:
Classes: Physical, Action, Unique, Ranged*
Cooldown: 4 turnos
Teia de Aranha
Se um inimigo usar um melee skill no Kidoumaru, ele será revidado (countered) e o inimigo terá seus skills Physical e Melee stunados por 2 turnos. Este skill é invisível para os inimigos e dura 1 turno.
Chakra Necessário:
Classes: Physical, Instant, Ranged*, Affliction*
Cooldown: 1 turno
Flecha de Ouro
Causa 50 de dano em um oponente alvo.
Chakra Necessário:
Classes: Physical, Instant, Ranged, Unique
Cooldown: 1 turno
Armadura de Ouro
Deixa Kidoumaru invunerável pelo próximo turno.
Chakra Necessário:
Classes: Chakra, Instant, Unique
Cooldown: 4 turnos