Design Original criado por: Yaseen16
Requerimentos para liberá-lo: Missão: O Mestre de Marionetes Aspirante
Kuroari Trap
Kankuro(s) usa sua marionete Kuroari para prender um inimigo, revidando qualquer skill ofensivo que ele use por 1 turno. Se o skill for revidado com sucesso, aquele inimigo irá tomar 100% mais de dano do Karasu Knives, no turno seguinte. Este skill é invisível até ser ativado.
Chakra Necessário:
Classes: Physical, Ranged, Action
Cooldown: 3 turnos
Karasu Knives
Kankuro(s) usa as facas envenenadas de Karasu para atacar um inimigo causando 10 de dano a ele. Aquele inimigo irá tomar 5 de dano affliction no turno seguinte.*
Chakra Necessário:
Classes: Physical, Ranged, Instant, Affliction*
Cooldown: Nenhum
Sanshouo Shield
Kankuro usa Sanshouo para bloquear ataques inimigos. Por 3 turnos, Kankuro(s) e seus aliados ganham 20% de redução contra dano physical e ficam imunes a dano affliction.
Chakra Necessário:
Classes: Physical, Action
Cooldown: 5 turnos
Puppet Distraction
Deixa Kankuro (S) invunerável por 1 turno.
Chakra Necessário:
Classes: Physical, Instant
Cooldown: 4 turnos